[@Startup] #IF #ACT VAR Integer GLOBAL 开区天数 VAR Integer GLOBAL 领取次数 VAR Integer GLOBAL 攻沙奖励 LOADVAR GLOBAL 开区天数 ..\QuestDiary\Market\沙奖励.txt LOADVAR GLOBAL 领取次数 ..\QuestDiary\Market\沙奖励.txt LOADVAR GLOBAL 攻沙奖励 ..\QuestDiary\Market\沙奖励.txt #IF not EQUAL g30 0 #ACT BREAK #IF EQUAL g30 0 #ACT MOV g30 1 MOV g31 3600 [@Login] #if ISDUMMY #act #CALL [符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\QM触发.txt] @QM触发 #CALL [符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\假人系统.txt] @login2 #CALL [符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\假人新手送装备.txt] @login3 VAR string HUMAN 假人是否为新人 LOADVAR HUMAN 假人是否为新人 ..\QuestDiary\符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\假人个人信息保存\新人变量\新人变量.txt mov S$假人个人信息保存路径 ..\QuestDiary\符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\假人个人信息保存\<$USERNAME>.txt CreateFile <$str(S$假人个人信息保存路径)> #IF equal <$USERNAME> 未领取 #ACT MESSAGEBOX 游戏禁止使用<未领取>名字 KICK #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT VAR Integer HUMAN 天道捐献 LOADVAR HUMAN 天道捐献 ..\QuestDiary\天道捐献\捐献数据.txt SETSHOWITEMMSG 0 PLAYMAGICBALLEFFECT 9 0 13 150 -1 0 1 0 0 0 PLAYMAGICBALLEFFECT 9 19 14 150 -1 1 1 0 0 0 MAPEFFECT 草地森林 548 28 29 67 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#CALL [\数据文件\二级密码\安全向导.txt] @安全向导设置 #if CHECKIPLIST ..\..\..\..\喵喵制作\封号文件\封ip.txt #act kick [@群体掉血检测] #IF CheckInMapRange <$STR(A87)> <$STR(A86)> <$STR(A85)> 6 #ACT goto @群体掉血咯 [@群体掉血咯] #IF InSafeZone #ACT BREAK #IF HAVEGUILD equal A89 <$GUILDNAME> #ACT break #IF equal A90 <$USERNAME> #ACT break #IF #ACT ;DIV N$我的血量 <$HP> 100 ;MUL N$我的血量 <$STR(N$我的血量)> 50 ;HUMANHP - <$STR(N$我的血量)> AddhpPer - 40 ;绿盟插件支持脚本 SENDMSG 6 252 246 [<$STR(A90)>]的天丛云(草薙剑)触发BUFF,周围6*6步敌人掉血40%!! break [@群体武器卸下] #IF CheckInMapRange <$STR(A93)> <$STR(A94)> <$STR(A95)> 5 #ACT goto @群体卸下咯 [@群体卸下咯] #IF InSafeZone #ACT BREAK #IF HAVEGUILD equal A92 <$GUILDNAME> #ACT break #IF equal A91 <$USERNAME> #ACT break #IF #ACT TakeEx 1 SENDMSG 6 252 246 [<$STR(A90)>]的无剑境界触发BUFF,周围5*5步敌人武器全部卸下!! break [@OnTimer18] #IF CheckHpPer > 30 checkitemw 圣杯 1 LARGE N$脱战CD 0 #act #ACT movr N15 1 11 AddhpPer + <$STR(N15)> ;SENDMSG 5 圣杯BUFF[战斗状态]:圣杯回血触发.每秒回复血量<$STR(N15)>% #if CheckHpPer < 30 checkitemw 圣杯 LARGE N$脱战CD 0 #ACT movr N15 5 11 AddhpPer + <$STR(N15)> ;SENDMSG 5 圣杯BUFF[战斗状态]:圣杯回血触发.血量回复<$STR(N15)>% [@OnTimer233] #IF LARGE <$STR(N$CD)> 0 #ACT DEC N$CD 1 #IF EQUAL <$STR(N$CD)> 0 LARGE <$STR(N$CS)> 0 #ACT MOV N$CS 0 MOV S$BS 清空 [@ontimer255] #if ISDUMMY checkjob Warr #act #CALL [\符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\假人装备\战士.txt] @战士 break [@OnTimer138] #OR EQUAL G10 1 LARGE G449 1 #ACT SETOFFTIMER 138 break #IF ISONMAP 新盟重 random 100 #ACT KILLSLAVE MOVR N$假人移动A 525 620 MOVR N$假人移动B 527 621 Gotonow <$STR(N$假人移动A)> <$STR(N$假人移动B)> movr N$假人延迟移动 1 60 DelayCall <$STR(N$假人延迟移动)>000 @假人延迟移动 break #IF ISONMAP 新盟重 random 50 #ACT KILLSLAVE MOVR N$假人移动A 525 620 MOVR N$假人移动B 527 621 Gotonow <$STR(N$假人移动A)> <$STR(N$假人移动B)> movr N$假人延迟移动 1 60 DelayCall <$STR(N$假人延迟移动)>000 @假人延迟移动 break #IF ISONMAP 新盟重 random 10 #ACT KILLSLAVE MOVR N$假人移动A 525 620 MOVR N$假人移动B 527 621 movr N$假人延迟移动 1 60 DelayCall <$STR(N$假人延迟移动)>000 @假人延迟移动 break [@假人延迟移动] #IF random 3 #ACT mapmove 新盟重 <$STR(N$假人移动A)> <$STR(N$假人移动B)> break #IF random 2 #ACT KILLSLAVE mapmove 新盟重 <$STR(N$假人移动A)> <$STR(N$假人移动B)> MOVR N$假人移动A 525 620 MOVR N$假人移动B 527 621 Gotonow <$STR(N$假人移动A)> <$STR(N$假人移动B)> break #IF #ACT KILLSLAVE Gotonow <$STR(N$假人移动A)> <$STR(N$假人移动B)> break [@刷熊猫提示] #act OPENMERCHANTBIGDLG 0 1542 1 4 0 0 1 395 13 #say \ \ <☆--------------------┬--------------┬--------------------☆/SCOLOR=215>\ <┆          ┆/SCOLOR=215><功 夫 熊 猫/SCOLOR=253><┆          ┆/SCOLOR=215>\ <┆          └--------------┘          ┆/SCOLOR=215>\ <┆/SCOLOR=215>         <每两小时一次必爆武器活动/SCOLOR=23>        <┆/SCOLOR=215>\ <┆                             ┆/SCOLOR=215>\ <┆ 必爆:起步武器三把.大量积分.还有几率出终极 还有其他宝物┆/SCOLOR=215>\ <┆                             ┆/SCOLOR=215>\ <┆/SCOLOR=215>    <我要去抢书籍/@书籍>         <我不参加活动/@exit>    <┆/SCOLOR=215>\ <┆                             ┆/SCOLOR=215>\ <☆----------------------------------------------------------☆/SCOLOR=215>\ [@书籍] #act mapmove 3 353 347 break [@OnTimer0] #if NOT CheckOffline checklevelex < 150 #act CHANGEEXP + 20000 break [@验证码] #IF EQUAL N99 0 #ACT INC N99 1 MOV T40 验证开启 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 请记住你现在游戏人物身体的颜色,5秒后进行回答脱机验证 CloseBigDialogBox Close #IF RANDOM 3 #ACT SETBODYCOLOR 249 6 MOV S99 红色 DELAYGOTO 1000 @回答提问1 break #IF RANDOM 3 #ACT SETBODYCOLOR 251 6 MOV S99 黄色 DELAYGOTO 1000 @回答提问1 break #IF RANDOM 3 #ACT SETBODYCOLOR 241 6 MOV S99 紫色 DELAYGOTO 1000 @回答提问1 break #IF RANDOM 3 #ACT SETBODYCOLOR 2 6 MOV S99 绿色 DELAYGOTO 1000 @回答提问1 break #IF RANDOM 2 #ACT SETBODYCOLOR 0 6 MOV S99 黑色 DELAYGOTO 1000 @回答提问1 break #IF RANDOM 2 #ACT SETBODYCOLOR 255 6 MOV S99 白色 DELAYGOTO 1000 @回答提问1 break [@回答提问1] #IF #ACT SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 6 请记住你现在游戏人物身体的颜色,4秒后进行回答脱机验证 DELAYGOTO 1000 @回答提问2 [@回答提问2] #IF #ACT SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,3秒后进行回答脱机验证 DELAYGOTO 1000 @回答问题三 [@回答问题三] #IF #ACT SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,2秒后进行回答脱机验证 DELAYGOTO 1000 @回答问题四 [@回答问题四] #IF #ACT SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,1秒后进行回答脱机验证 DELAYGOTO 1000 @回答问题五 [@回答问题五] #IF #ACT SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 7 请记住你现在游戏人物身体的颜色,0秒后进行回答脱机验证 SENDMSG 5 你有10秒时间回答! SENDMSG 5 你有10秒时间回答! DELAYGOTO 1000 @回答问题 [@回答问题] #IF #ACT MOV N99 0 DELAYGOTO 11000 @验证问题 OPENMERCHANTBIGDLG 0 1542 1 4 0 0 1 395 13 #SAY 请选择你刚才看到游戏人物的身体颜色,无变色则选白色\  \ <红色身体{FCOLOR=249}/@红色> <黄色身体{FCOLOR=251}/@黄色> <紫色身体{FCOLOR=241}/@紫色> \  \ <绿色身体{FCOLOR=2}/@绿色> <黑色身体{FCOLOR=255}/@黑色> <白色身体{FCOLOR=255}/@白色>\  \ [@红色] #IF EQUAL S99 红色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@黄色] #IF EQUAL S99 黄色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@紫色] #IF EQUAL S99 紫色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@蓝色] #IF EQUAL S99 蓝色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@绿色] #IF EQUAL S99 绿色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@灰色] #IF EQUAL S99 灰色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@白色] #IF EQUAL S99 白色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@黑色] #IF EQUAL S99 黑色 #ACT GOTO @正式回收 break #ELSEACT MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! MAP jianyu close BREAK [@验证问题] #if EQUAL T40 验证开启 #act MAP jianyu MESSAGEBOX 你回答的颜色与刚才的身体颜色不一致!\你已被送进外挂监狱!里面只能大退! SENDMSG 6 你已超过回答问题的时间!你已被送进外挂监狱!里面只能大退! close break [@正式回收] #if #act MOV T40 SENDMSG 6 回答正确!请继续游戏! close break [@OnTimer58] #IF LARGE N$灼烧持续时间 0 #ACT DEC N$灼烧持续时间 1 AddHpPer - 5 BREAK [@OnTimer60] #IF LARGE N$诅咒持续时间 0 #ACT DEC N$诅咒持续时间 1 BREAK [@OnTimer59] #IF LARGE N$破碎持续时间 0 #ACT DEC N$破碎持续时间 3 AddHpPer - 3 BREAK #if #act ADDBUTTON 0 17 1746 1746 1746 0 31 0    <$GamePoint> [@死亡冰柱] #if NOT equal <$GUILDNAME> <$STR(A0)> CheckHumInRange A1 I0 I1 5 #ACT MAKEPOSION 12 3 break [@OnTimer20] #if CheckHpPer > 2 CheckMpPer < 50 #ACT HumanMP + 2000 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.1 #ACT HumanHP + 100 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.2 #ACT HumanHP + 200 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.3 #ACT HumanHP + 300 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.4 #ACT HumanHP + 400 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.5 #ACT HumanHP + 500 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.6 #ACT HumanHP + 600 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.7 #ACT HumanHP + 700 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.8 #ACT HumanHP + 800 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石LV.9 #ACT HumanHP + 900 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 生命宝石MAX #ACT HumanHP + 1000 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 星MAX #ACT HumanHP + 2000 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 星之极 #ACT HumanHP + 3000 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 血河之晶 #ACT HumanHP + 5000 HumanMP + 500 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 马塞尔之心 #ACT AddhpPer + 1 #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 八尺琼勾玉 #ACT HumanHP + 20000 HumanMP + 500 #if CheckHpPer < 99 checkitemw 天师符 #ACT HumanHP + 20000 HumanMP + 500 #if CheckHpPer < 99 checkitemw 圣杯 #ACT HumanHP + 20000 #IF CheckHpPer < 99 EQUAL N$脱战CD 0 checkitemw 狂徒铠甲 1 #ACT AddhpPer + 4 SENDMSG 5 狂徒铠甲回血触发.血量每秒回复3% #if CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\可跑酷地图.txt <$map> checkitemw 快乐跑鞋 #ACT CHANGESPEED 1 6 999 #ELSEACT CHANGESPEED 1 0 1 #IF #ACT DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF check [152] 1 #ACT DELAYGOTO 100 @吃金币 #IF check [153] 1 #ACT DELAYGOTO 100 @吃经验 #if LARGE U40 0 #ACT DEC U40 1 MOV N$复活按钮高度 <$SCREENHEIGHT> DEC N$复活按钮高度 255 ADDBUTTON 9 15 720 720 720 -10 <$STR(N$复活按钮高度)> -10  <$STR(U40)>秒 当前复活状态 #ELSEACT MOV N$复活按钮高度 <$SCREENHEIGHT> DEC N$复活按钮高度 255 ADDBUTTON 9 15 720 720 720 -10 <$STR(N$复活按钮高度)> -10   可复活 当前复活状态 break [@吃经验] #if check [153] 1 checkitem 10W经验 1 #act take 10W经验 1 CHANGEEXP + 100000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉10W经验.获得了10万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 50W经验 1 #act take 50W经验 1 CHANGEEXP + 500000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉50W经验.获得了50万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 100W经验 1 #act take 100W经验 1 CHANGEEXP + 1000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉100W经验.获得了100万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 200W经验 1 #act take 200W经验 1 CHANGEEXP + 2000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉200W经验.获得了200万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 500W经验 1 #act take 500W经验 1 CHANGEEXP + 5000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉500W经验.获得了500万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 1000W经验 1 #act take 1000W经验 1 CHANGEEXP + 10000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉1000W经验.获得了1000万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 2000W经验 1 #act take 2000W经验 1 CHANGEEXP + 20000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉2000W经验.获得了2000万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 5000W经验 1 #act take 5000W经验 1 CHANGEEXP + 50000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉5000W经验.获得了5000万点经验值! #if check [153] 1 checkitem 1亿经验 1 #act take 1亿经验 1 CHANGEEXP + 100000000 DELAYGOTO 100 @吃经验 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉1亿经验.获得了1亿点经验值! [@吃金币] #if check [152] 1 checkitem 金币袋(小) #act take 金币袋(小) 1 movr N$金币数值范围1 5000 50000 give 金币 <$str(N$金币数值范围1)> DELAYGOTO 100 @吃金币 GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开金币袋(小)获得了<$str(N$金币数值范围1)>个金币 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉金币袋(小).获得了<$str(N$金币数值范围1)>个金币! #if check [152] 1 checkitem 金币袋(中) #act take 金币袋(中) 1 movr N$金币数值范围2 5000 200000 give 金币 <$str(N$金币数值范围2)> DELAYGOTO 100 @吃金币 GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开金币袋(中)获得了<$str(N$金币数值范围2)>个金币 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉金币袋(中).获得了<$str(N$金币数值范围2)>个金币! #if check [152] 1 checkitem 金币袋(大) #act take 金币袋(大) 1 movr N$金币数值范围3 5000 500000 give 金币 <$str(N$金币数值范围3)> DELAYGOTO 100 @吃金币 GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开金币袋(大)获得了<$str(N$金币数值范围3)>个金币 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉金币袋(大).获得了<$str(N$金币数值范围3)>个金币! [@吃物品] #IF checkitem 20元宝 1 #ACT take 20元宝 1 GAMEGOLD + 20 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉20元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF checkitem 50元宝 1 #ACT take 50元宝 1 GAMEGOLD + 50 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉50元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF checkitem 100元宝 1 #ACT take 100元宝 1 GAMEGOLD + 100 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉100元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF checkitem 500元宝 1 #ACT take 500元宝 1 GAMEGOLD + 500 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉500元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF checkitem 1000元宝 1 #ACT take 1000元宝 1 GAMEGOLD + 1000 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉1000元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF checkitem 5000元宝 1 #ACT take 5000元宝 1 GAMEGOLD + 5000 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉5000元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 #IF checkitem 10000元宝 1 #ACT take 10000元宝 1 GAMEGOLD + 10000 SENDMSG 6 提示:系统帮你自动吃掉10000元宝. 您当前元宝数量为:<$GAMEGOLD>个! DELAYGOTO 100 @吃物品 [@OnTimer21] #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 星MAX #ACT AddhpPer + 1 SENDMSG 5 星MAX回血触发.血量回复1% #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 星之极 #ACT AddhpPer + 2 SENDMSG 5 星之极回血触发.血量回复2% #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 血河之晶 #ACT AddhpPer + 3 SENDMSG 5 血河之晶回血触发.血量回复3% #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 八尺琼勾玉 #ACT AddhpPer + 10 SENDMSG 5 八尺琼勾玉回血触发.血量回复10% #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 天师符 #ACT AddhpPer + 15 SENDMSG 5 天师符回血触发.血量回复15% #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 圣杯 #ACT AddhpPer + 15 SENDMSG 5 圣杯回血触发.血量回复15% #if CheckHpPer > 2 CheckHpPer < 99 checkitemw 梵风衣 #ACT AddhpPer + 10 SENDMSG 5 梵风衣回血触发.血量回复10% #if checkitemw 风火轮 #ACT CHANGESPEED 1 6 5 SENDMSG 5 移动速度暴增! [@OnTimer23] #IF #ACT ACTREPAIRALL [@OnTimer22] #IF LARGE N$飞雷神CD 0 #ACT DEC N$飞雷神CD 1 #if LARGE N$脱战CD 0 #ACT DEC N$脱战CD 1 MOV N$战斗按钮高度 <$SCREENHEIGHT> DEC N$战斗按钮高度 555 ADDBUTTON 9 16 727 727 727 10 <$STR(N$战斗按钮高度)> -10 战斗 【<$STR(N$脱战CD)>秒后脱离战斗状态】\攻击或被攻击都会进入战斗状态\5秒内停止攻击或不被攻击自动脱战 #ELSEACT MOV N$战斗按钮高度 <$SCREENHEIGHT> DEC N$战斗按钮高度 555 ADDBUTTON 9 16 721 721 721 10 <$STR(N$战斗按钮高度)> -10 脱战 【非战斗状态下】\攻击或被攻击都会进入战斗状态\5秒内停止攻击或不被攻击自动脱战 #IF LARGE N$守护CD 0 #ACT DEC N$守护CD 1 #IF checkitemw 巫妖之祸 1 small N$巫妖CD 20 #ACT INC N$巫妖CD 1 #IF checkitemw 赫拉的诅咒 1 LARGE N$诅咒CD 0 #ACT DEC N$诅咒CD 1 #IF LARGE N$七星剑CD 0 #ACT DEC N$七星剑CD 1 #IF LARGE N$复活CD 0 #ACT DEC N$复活CD 1 #IF LARGE N$大还丹CD 0 #act DEC N$大还丹CD 1 #IF LARGE N$中亚CD 0 #act DEC N$中亚CD 1 #IF LARGE N$中亚CD 0 #act DEC N$中亚CD 1 #IF LARGE N$火炎焱CD 0 #act DEC N$火炎焱CD 1 #IF LARGE N$无限破碎CD 0 #act DEC N$无限破碎CD 1 [@OnTimer57] #IF checkitem 发臭的大便 #act AddhpPer - 10 SendMsg 5 血量减少10% #IF #act #CALL [\游戏登陆\打怪伤害.txt] @伤害设置 #CALL [\游戏登陆\神力倍数.txt] @神力设置 #CALL [\游戏登陆\人物爆率.txt] @爆率设置 #CALL [\游戏登陆\暴击伤害.txt] @暴击设置 [@前往财宝] #if #ACT #SAY \ \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区30分钟举行天降财宝活动,每次送出大量福利,先到先得!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区30分钟举行天降财宝活动,每次送出大量福利,先到先得!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区30分钟举行天降财宝活动,每次送出大量福利,先到先得!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区30分钟举行天降财宝活动,每次送出大量福利,先到先得!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区30分钟举行天降财宝活动,每次送出大量福利,先到先得!/AUTOCOLOR=161> \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <快速前往:/AUTOCOLOR=151> → <点击传送/@去红包> ; <快速抢夺:/AUTOCOLOR=151> → <点击抢行会红包/@行会红包NER> [@去红包] #IF #ACT mapmove 新盟重 569 615 GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往抢财宝去了,[大家快去抢啊]! GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往抢财宝去了,[大家快去抢啊]! SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯前往≮%m≯抢财宝去了【%s】 1 5 [@行会红包NER] #IF #ACT give <$STR(S5)> [@新区刷新] #if #ACT #SAY \ \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区3小时后开放新区专属地图,刷新本服所有怪物,爆率非常可观!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区3小时后开放新区专属地图,刷新本服所有怪物,爆率非常可观!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区3小时后开放新区专属地图,刷新本服所有怪物,爆率非常可观!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区3小时后开放新区专属地图,刷新本服所有怪物,爆率非常可观!/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <新区开区3小时后开放新区专属地图,刷新本服所有怪物,爆率非常可观!/AUTOCOLOR=161> \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <快速前往:/AUTOCOLOR=151> → <点击传送/@去新区> [@去新区] #IF #ACT mapmove mx03 146 145 GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往抢财宝去了,[大家快去抢啊]! GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往抢财宝去了,[大家快去抢啊]! SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯前往≮%m≯打装备去了【%s】 1 5 [@我跑起来了] #if #ACT #SAY \ \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <跑酷活动已经开始,活动区域内每次跑动都会获得大量金币.材料.经验等福利/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <跑酷活动已经开始,活动区域内每次跑动都会获得大量金币.材料.经验等福利/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <跑酷活动已经开始,活动区域内每次跑动都会获得大量金币.材料.经验等福利/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <跑酷活动已经开始,活动区域内每次跑动都会获得大量金币.材料.经验等福利/AUTOCOLOR=161> \ <√新区福利:/AUTOCOLOR=250> <跑酷活动已经开始,活动区域内每次跑动都会获得大量金币.材料.经验等福利/AUTOCOLOR=161> \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <快速前往:/AUTOCOLOR=151> → <前往跑酷/@去跑酷> [@去跑酷] #IF EQUAL G210 1 #ACT mapmove paoku 953 256 GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往跑酷去了,[你也快去参与吧]! GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往跑酷去了,[你也快去参与吧]! #ELSEACT messagebox 已经结束了..或你没有161级 break [@我不想跑了] #IF #ACT SendCenterMsg 249 0 跑酷活动结束了,下次活动开启2小时后! GuildNoticeMsg 249 0 跑酷活动结束了,下次活动开启2小时后! [@世界刷新] #if #ACT #SAY \ \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <√世界BOSS:/AUTOCOLOR=250> <世界BOSS已经刷新,击杀BOSS几率掉落本服所有装备!/AUTOCOLOR=161> \ <√世界BOSS:/AUTOCOLOR=250> <世界BOSS已经刷新,击杀BOSS几率掉落本服所有装备!/AUTOCOLOR=161> \ <√世界BOSS:/AUTOCOLOR=250> <世界BOSS已经刷新,击杀BOSS几率掉落本服所有装备!/AUTOCOLOR=161> \ <√世界BOSS:/AUTOCOLOR=250> <世界BOSS已经刷新,击杀BOSS几率掉落本服所有装备!/AUTOCOLOR=161> \ <√世界BOSS:/AUTOCOLOR=250> <世界BOSS已经刷新,击杀BOSS几率掉落本服所有装备!/AUTOCOLOR=161> \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <快速前往:/AUTOCOLOR=151> → <点击传送/@去世界> [@去世界] #IF #ACT mapmove 新盟重 849 563 GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往世界BOSS去了,[大家快去抢啊]! GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往世界BOSS去了,[大家快去抢啊]! SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯前往≮%m≯打装备去了【%s】 1 5 [@攻城刷新] #if #ACT #SAY \ \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <√怪物攻城:/AUTOCOLOR=250> <怪物攻城获得已经开始,刷新本服所有BOSS,爆率非常恐怖!/AUTOCOLOR=161> \ <√怪物攻城:/AUTOCOLOR=250> <怪物攻城获得已经开始,刷新本服所有BOSS,爆率非常恐怖!/AUTOCOLOR=161> \ <√怪物攻城:/AUTOCOLOR=250> <怪物攻城获得已经开始,刷新本服所有BOSS,爆率非常恐怖!/AUTOCOLOR=161> \ <√怪物攻城:/AUTOCOLOR=250> <怪物攻城获得已经开始,刷新本服所有BOSS,爆率非常恐怖!/AUTOCOLOR=161> \ <√怪物攻城:/AUTOCOLOR=250> <怪物攻城获得已经开始,刷新本服所有BOSS,爆率非常恐怖!/AUTOCOLOR=161> \ <------------------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ <快速前往:/AUTOCOLOR=151> → <点击传送/@去怪物攻城> [@去怪物攻城] #IF #ACT mapmove 3 661 316 GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往怪物攻城去了,大家快去抢啊! GuildNoticeMsg 251 253 “<$USERNAME>”前往怪物攻城去了,大家快去抢啊! SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯前往≮%m≯怪物攻城去了【%s】 1 5 [@天道捐献_属性_重新分配] #IF EQUAL T6 天道捐献者 #ACT #CALL [\天道捐献\捐献属性.txt] @清理捐献属性 #OR EQUAL A101 <$USERNAME> EQUAL A102 <$USERNAME> EQUAL A103 <$USERNAME> EQUAL A104 <$USERNAME> EQUAL A105 <$USERNAME> #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@OnTimer2] #if CHECKMAPNAME EDGraveyard0 small U41 10 #act mapmove 新盟重 536 609 #if CHECKMAPNAME azls small U41 10 #act mapmove 新盟重 536 609 #if CHECKMAPNAME hymj small U41 10 #act mapmove 新盟重 536 609 #if CHECKMAPNAME yxmj small U41 10 #act mapmove 新盟重 536 609 #if CHECKMAPNAME shmj small U41 10 #act mapmove 新盟重 536 609 #if CHECKMAPNAME EDGraveyard0 #act DEC U41 1 SendCenterMsg 180 251 时空点为0时自动传回主城,您当前时空点为:<$STR(U41)>!!. 0 1 #if CHECKMAPNAME azls #act DEC U41 2 SendCenterMsg 180 251 时空点为0时自动传回主城,您当前时空点为:<$STR(U41)>!!. 0 1 #if CHECKMAPNAME hymj #act DEC U41 3 SendCenterMsg 180 251 时空点为0时自动传回主城,您当前时空点为:<$STR(U41)>!!. 0 1 #if CHECKMAPNAME yxmj #act DEC U41 4 SendCenterMsg 180 251 时空点为0时自动传回主城,您当前时空点为:<$STR(U41)>!!. 0 1 #if CHECKMAPNAME shmj #act DEC U41 5 SendCenterMsg 180 251 时空点为0时自动传回主城,您当前时空点为:<$STR(U41)>!!. 0 1 [@玩家回城] #or CHECKMAPNAME 新盟重 CHECKMAPNAME 3 CHECKMAPNAME 0150 #act break #if #act mapmove 新盟重 536 609 MessAgeBoX 9点-22点为拿沙期间禁止打怪