;此脚为功能脚本,用于实现各种与脚本有关的功能 (@@InPutInteger @@InPutString @@useitemname @@OffLineMsg @@dealgold @storage @getback) %100 [@ItemBagButtonClick2] #ACT CloseBigDialogBox #SAY \ \ \ \ <> <仓库保管√√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√√/@storage> \ \ <> <仓库保管√√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√√/@storage> \ \ <> <仓库保管√√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√√/@storage> \ \ <> <仓库保管√√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√/@storage> <仓库保管√√/@storage> \ \ [@ItemBagButtonClick1] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\装备回收.txt] @回收脚本 [@ButtonClick7] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\出装记录.txt] @记录脚本 [@ButtonClick5] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\限时奖励\限时奖励脚本.txt] @首爆奖励脚本 [@ButtonClick4] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\真限时奖励\30限时奖励.txt] @限时奖励脚本 [@ButtonClick3] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\游戏活动.txt] @活动脚本 [@ButtonClick2] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\游戏攻略.txt] @查看攻略 [@ButtonClick6] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\装备回收.txt] @回收脚本 [@ButtonClick8] #IF #ACT #CALL [\喵喵制作\游戏秘书.txt] @秘书脚本 [@StorageOpenFail2] #IF #ACT MESSAGEBOX 点击确定开启仓库二! @开启仓库二 @取消 [@开启仓库二] #IF #ACT SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810 ;开启仓库二命令 MESSAGEBOX 仓库二已解锁 #ELSEACT ;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段 [@StorageOpenFail3] #IF #ACT MESSAGEBOX 点击确定开启仓库三! @开启仓库三 @取消 [@开启仓库三] #IF #ACT SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810 ;开启仓库三命令 MESSAGEBOX 仓库三已解锁 #ELSEACT MESSAGEBOX 元宝不够 ;小退触发 ;==================== [@PlayReconnection] ;大退触发================ [@PlayOffLine] #IF #act movr P7 528 542 movr P8 602 616 mapmove 新盟重 <$STR(P7)> <$STR(P8)> OFFLINEPLAY 100000 ;升级触发---------------------------------------------------- [@PlayLevelUp] #if isdummy #act goto @dummyplaylevelup [@KillPlay] #ACT SendMsg 5 你把【<$KILLER>】干掉了! [@PlayDie] #if NOT CHECKUNDERWAR 沙巴克 #ACT #CALL [\狂暴之力死亡.TXT] @狂暴之力_死亡 #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 #IF EQUAL N$守护CD 0 checkitemw 守护天使 #ACT SHOWPROGRESSBARDLG 5 @复活完成 守护天使触发复活,进度%d%... 1 @取消复活 break #IF KILLBYHUM #ACT GuildNoticeMsg 151 5 玩家【<$KILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】放倒了! DelayCall 1000 @安全复活 #ELSEACT SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了! DelayCall 1000 @安全复活 #if isdummy #act delaygoto 100 @dummyplaydie [@复活完成] #IF EQUAL N$守护CD 0 checkitemw 守护天使 #ACT Relive AddhpPer + 30 AddmpPer + 30 mov N$守护CD 120 [@安全复活] #IF CHECKUNDERWAR 沙巴克 #ACT #SAY \ \ \       <攻城期间禁止土城安全区复活!!!/SCOLOR=249> \ \       <攻城期间禁止土城安全区复活!!!/SCOLOR=249> \ \       <攻城期间禁止土城安全区复活!!!/SCOLOR=249> \ \       <攻城期间禁止土城安全区复活!!!/SCOLOR=249> \ \ #ELSEACT #ELSEsay \ \ \ \     <整天杀猪!今天终于被猪杀了!/SCOLOR=70>\ \     <整天杀猪!今天终于被猪杀了!/SCOLOR=253>\ \     <整天杀猪!今天终于被猪杀了!/SCOLOR=254>\ \ \     <【/SCOLOR=254><安全回城复活/@安全回城><】/SCOLOR=254> \ [@安全回城] #IF #ACT MAPMOVE 新盟重 536 609 5 Relive HUMAnHP + 1000000000 1 HUMAnMP + 1000000000 1 SENDMSG 0 {ぐ〖系统提示〗:|245:0:0}{玩家|222:0}{『<$USERNAME>』|70:0}{战死沙场、又回到了游戏!勇士们,再次起来战斗吧!!!|251:0} close ;---------------------------------------------------- [@StdModeFunc151] #IF #ACT GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\三战区更新\一级时装.txt <$STR(S$时装)> GIVE <$STR(S$时装)> 1 MESSAGEBOX 恭喜你成功从时装大礼包中获得了:<$STR(S$时装)>!! break [@StdModeFunc150] #IF #ACT #CALL [\三战区更新\时装脚本.txt] @合成 [@StdModeFunc29] #IF EQUAL N$脱战CD 0 #ACT mapmove 新盟重 536 609 KILLSLAVE #ELSEACT MESSAGEBOX [提示]:战斗状态下禁止使用回城传送石\ \注:请停止攻击或不被攻击5秒后自动脱离战斗状态 break [@StdModeFunc30] #IF EQUAL N$脱战CD 0 #ACT map <$MAP> #ELSEACT MESSAGEBOX [提示]:战斗状态下禁止使用随机传送石\ \注:请停止攻击或不被攻击5秒后自动脱离战斗状态 [@StdModeFunc135] #IF equal T3 checkitem 赞助回馈礼包 #ACT MOV T3 赞助会员 CONFERTITLE 赞助大使 #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 goto @main SendCenterMsg 180 249 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功获得了神之领域赞助大使 1 3 SendCenterMsg 180 249 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功晋升了神之领域赞助大使 1 3 SendCenterMsg 180 249 恭喜玩家[<$USERNAME>]成功晋升了神之领域赞助大使 1 3 #elseact MessAgeBoX 你已经是会员了! [@StdModeFunc151] #act CHANGEPKPOINT = 0 SENDMSG 6 提示:我已经帮你洗成白名了!别再作恶了! break [@StdModeFunc100] #IF CheckItem 超级祝福油 1 CHECKITEMADDVALUE 1 3 < 8 #ACT UPGRADEITEMEX 1 3 0 1 0 CHANGEITEMADDVALUE 1 4 - 1 SENDMSG 6 你的武器获得祝福.!! BREAK #ELSEACT SendMsg 5 武器幸运已经+8,无法再次使用!或者你没有超级祝福油! [@STDMODEFUNC124] #if checkitem 发臭的大便 CheckHpPer > 10 #act AddhpPer - 10 SENDMOVEMSG 0 253 255 5 1 {惊天奇闻:/FCOLOR=249}{玩家/FCOLOR=250}{【<$USERNAME>】/FCOLOR=253}{在<$MapTitle>吃下了一坨屎,/FCOLOR=250}{这简直太贪吃了!/FCOLOR=250} #elseact MESSAGEBOX 你身体这么虚弱继续吃屎会被臭死的! @我要继续吃 @那我不吃了 break [@我要继续吃] #if NOT CHECKTITLE 屎亡 #act CONFERTITLE 屎亡 KILL 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 5 1 {号外:/FCOLOR=249}{【<$USERNAME>】/FCOLOR=253}{被屎臭死了!/FCOLOR=250} MESSAGEBOX 提示:你被屎臭死了,并获得了一个专属称号! break #if #act KILL 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 5 1 {号外:/FCOLOR=249}{【<$USERNAME>】/FCOLOR=253}{被屎臭死了!/FCOLOR=250} MESSAGEBOX 提示:你被屎臭死了! break [@STDMODEFUNC122] #if checkitem 未知的物品 #act GetRandomText ..\QuestDiary\随机物品.txt S$物品 give <$str(S$物品)> GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]获得一个<$str(S$物品)> MESSAGEBOX 提示:获得一个<$str(S$物品)> break [@STDMODEFUNC125] #if checkitem 会生锈的锁 #act movr N$元宝数值范围 3887 38887 GAMEGOLD + <$str(N$元宝数值范围)> GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开会生锈的锁获得了<$str(N$元宝数值范围)>个元宝 break [@STDMODEFUNC126] #if EQUAL N$大还丹CD 0 checkitem 秘制大还丹 #act mov N$大还丹CD 60 AddhpPer + 10 #elseact give 秘制大还丹 SendMsg 5 还剩<$str(N$大还丹CD)>才可以使用 break [@STDMODEFUNC128] #if #ACT GAMEPOINT + 1 SENDMSG 6 RMB增加1个 break [@STDMODEFUNC129] #if #ACT GAMEPOINT + 2 SENDMSG 6 RMB增加2个 break [@STDMODEFUNC130] #if #ACT GAMEPOINT + 5 SENDMSG 6 RMB增加5个 break [@STDMODEFUNC131] #if #ACT GAMEPOINT + 10 SENDMSG 6 RMB增加10个 break [@STDMODEFUNC132] #if #ACT GAMEPOINT + 20 SENDMSG 6 RMB增加20个 break [@STDMODEFUNC133] #if #ACT GAMEPOINT + 50 SENDMSG 6 RMB增加50个 break [@StdModeFunc208] #if checkitem 幸运礼盒 1 #ACT goto @开始抽奖 [@开始抽奖] #if #act GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\活动\幸运物品.txt S28 GIVE <$STR(S28)> SendCenterMsg 180 251 恭喜玩家<$USERNAME>打开幸运礼盒,随机获得<$STR(S28)>一件 0 5 SendCenterMsg 180 251 恭喜玩家<$USERNAME>打开幸运礼盒,随机获得<$STR(S28)>一件 0 5 [@STDMODEFUNC127] #if checkitem 项链幸运+7卷 CHECKUSEITEM 3 #act CHANGEITEMADDVALUE 3 1 = 7 SendMsg 5 提示:玩家[<$USERNAME>]成功的将<$NECKLACE>幸运强化至+7 #elseact give 项链幸运+7卷 MESSAGEBOX 你没有佩戴项链 [@STDMODEFUNC101] #if #ACT GAMEGOLD + 20 SENDMSG 6 元宝增加20个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC102] #if #ACT GAMEGOLD + 50 SENDMSG 6 元宝增加50个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC103] #if #ACT GAMEGOLD + 100 SENDMSG 6 元宝增加100个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC104] #if #ACT GAMEGOLD + 500 SENDMSG 6 元宝增加500个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC105] #if #ACT GAMEGOLD + 1000 SENDMSG 6 元宝增加1000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC106] #if #ACT GAMEGOLD + 5000 SENDMSG 6 元宝增加5000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC107] #if #ACT GAMEGOLD + 10000 SENDMSG 6 元宝增加10000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC108] #if #ACT GAMEGOLD + 50000 SENDMSG 6 元宝增加50000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC109] #if #ACT GAMEGOLD + 100000 SENDMSG 6 元宝增加100000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC110] #if #ACT GAMEGOLD + 500000 SENDMSG 6 元宝增加500000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC111] #if #ACT GAMEGOLD + 1000000 SENDMSG 6 元宝增加1000000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC112] #if #ACT GAMEGOLD + 5000000 SENDMSG 6 元宝增加5000000个.当前元宝数量为<$GAMEGOLD>个 break [@STDMODEFUNC170] #if #ACT MOVR N$积分值范围1 2 10 GameDiamond + <$str(N$积分值范围1)> [@STDMODEFUNC171] #if #ACT MOVR N$积分值范围2 10 50 GameDiamond + <$str(N$积分值范围2)> [@STDMODEFUNC172] #if #ACT MOVR N$积分值范围3 50 100 GameDiamond + <$str(N$积分值范围3)> [@STDMODEFUNC173] #if #ACT MOVR N$积分值范围4 100 200 GameDiamond + <$str(N$积分值范围4)> [@STDMODEFUNC113] #if #act movr N$金币数值范围1 5000 50000 give 金币 <$str(N$金币数值范围1)> GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开金币袋(小)获得了<$str(N$金币数值范围1)>个金币 break [@STDMODEFUNC114] #if #act movr N$金币数值范围2 5000 200000 give 金币 <$str(N$金币数值范围2)> GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开金币袋(中)获得了<$str(N$金币数值范围2)>个金币 break [@STDMODEFUNC115] #if #act movr N$金币数值范围3 5000 500000 give 金币 <$str(N$金币数值范围3)> GuildNoticeMsg 5 249 玩家[<$USERNAME>]打开金币袋(中)获得了<$str(N$金币数值范围3)>个金币 break [@STDMODEFUNC116] #if #act give 金币 1000000 SENDMSG 6 金币增加100万.当前金币数量为<$GOLDCOUNT>个 break [@STDMODEFUNC117] #if #act give 金币 5000000 SENDMSG 6 金币增加500万.当前金币数量为<$GOLDCOUNT>个 break [@STDMODEFUNC118] #if #act give 金币 10000000 SENDMSG 6 金币增加1000万.当前金币数量为<$GOLDCOUNT>个 break [@STDMODEFUNC119] #if #act give 金币 100000000 SENDMSG 6 金币增加1亿.当前金币数量为<$GOLDCOUNT>个 break [@STDMODEFUNC120] #if #act give 金币 1000000000 SENDMSG 6 金币增加10亿.当前金币数量为<$GOLDCOUNT>个 break [@STDMODEFUNC136] #IF #ACT CHANGEPKPOINT - 200 SENDMSG 7 您的PK值已经减少了200点! break [@STDMODEFUNC137] #IF #ACT #SAY \ \ \ \ \           <【神★之★领★域】/SCOLOR=222>\ \ <> <请输入您要喊话的内容/SCOLOR=7> \ \ <> <点击输入内容/@@InPutString88> [@InPutString88] #IF NOT CheckContainsTextListEx ..\QuestDiary\世界屏蔽字符\字符.txt <$STR(S88)> #act SENDMOVEMSG 0 253 255 650 1 世界喊话:玩家[<$USERNAME>]:<$STR(S88)> Close #ELSEACT MESSAGEBOX 您输入的内容中包含关键字.请检查重新输入! BREAK ;======================================================================================================= [@脱机触发] #if equal <$STR(N$防脱机触发扩展)> 1 #ACT KILLSLAVE ChangeModeEx 10 6000 #CALL [\喵喵制作\防脱机脚本.txt] @开始验证 SENDDELAYMSG 请在【%s】内完成验证!否则将被强行踢下线! 20 249 0 @脱机_验证 SENDDELAYMSG 请在【%s】内完成验证!否则将被强行踢下线! 20 249 0 @脱机_验证 SENDDELAYMSG 请在【%s】内完成验证!否则将被强行踢下线! 20 249 0 @脱机_验证 [@验证时间到期] #If CHECKVAR HUMAN 是否在验证 = 是 #ACT SENDMSG 5 脱机验证错误,请小退登陆重新验证,使用脱机查到,一律清空所有ID等级和元宝! SENDMSG 5 脱机验证错误,请小退登陆重新验证,使用脱机查到,一律清空所有ID等级和元宝! SENDMSG 5 脱机验证错误,请小退登陆重新验证,使用脱机查到,一律清空所有ID等级和元宝! SENDMSG 5 脱机验证错误,请小退登陆重新验证,使用脱机查到,一律清空所有ID等级和元宝! SENDMSG 5 脱机验证错误,请小退登陆重新验证,使用脱机查到,一律清空所有ID等级和元宝! SENDMSG 5 脱机验证错误,请小退登陆重新验证,使用脱机查到,一律清空所有ID等级和元宝! KICK break [@脱机_验证] #ACT CLEARDELAYGOTO 1 SendCenterMsg 250 0 请在%d内通过验证,验证失败将被踢出游戏. 0 25 @验证_结果 MOV S25 MOV S26 MOV N20 0 MOVR N21 0 9 MOVR N22 0 9 MOVR N23 0 9 MOVR N24 0 9 INC S25 <$str(N21)> INC S25 <$str(N22)> INC S25 <$str(N23)> INC S25 <$str(N24)> GOTO @验证_页面 [@验证_页面] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 0 114 0 0 0 0 1 1 1 #say <-----------------------------------------------------------------------------------/SCOLOR=22>\               >  >  >  >\ \ <-----------------------------------------------------------------------------------/SCOLOR=22>\          <为防止脱机外挂,请依次点击以下四位数字验证码/SCOLOR=250>\ \                      \ \ \ \ 输入结果: <$str(S26)>       <重新输入/@脱机_验证> \ \ [@验证_结果] #IF equal S25 <$str(S26)> #ACT MOVR N66 1200 2400 CLEARDELAYGOTO 1 SetOnTimer 6 <$str(N66)> SENDMSG 6 恭喜你验证通过. close #elseact SENDMSG 5 %s,你没有通过验证,你已被踢出游戏. KICK [@验证_0] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 0 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 0 GOTO @验证_页面 [@验证_1] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 1 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 1 GOTO @验证_页面 [@验证_2] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 2 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 2 GOTO @验证_页面 [@验证_3] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 3 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 3 GOTO @验证_页面 [@验证_4] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 4 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 4 GOTO @验证_页面 [@验证_5] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 5 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 5 GOTO @验证_页面 [@验证_6] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 6 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 6 GOTO @验证_页面 [@验证_7] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 7 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 7 GOTO @验证_页面 [@验证_8] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 8 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 8 GOTO @验证_页面 [@验证_9] #IF equal N20 3 #ACT INC S26 9 GOTO @验证_结果 #elseact inc N20 1 INC S26 9 GOTO @验证_页面 ;======================================================================================================= [@TakeOff0] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff1] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON0] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON1] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON2] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff2] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON3] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff3] #IF #act KILLCALLMOB <$USERNAME>的分身 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON4] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff4] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON5] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff5] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON6] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff6] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON7] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff7] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON8] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff8] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON9] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff9] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON10] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff10] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON11] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff11] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT SHOWPHANTOM 1 2 3 4 5 0 7 8 1 10 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON12] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff12] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON13] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff13] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON14] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff14] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON15] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff15] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON16] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff16] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON17] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff17] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON18] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff18] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON30] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff30] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON31] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff31] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON32] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff32] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON33] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff33] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON34] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff34] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON35] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff35] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON36] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff36] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON37] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff37] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON38] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff38] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON39] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff39] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON40] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff40] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TAKEON41] #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@TakeOff41] #IF #ACT ChangeModeEx 16 1 #IF #ACT #CALL [\游戏登陆\登陆触发.txt] @触发设置 [@ShopStall] #IF INSAFEZONE CHECKLEVELEX > 250 ;检测在安全区 #ELSEACT MESSAGEBOX 你不是在安全区,或者你还没有250级以上,不能使用摆摊功能! BREAK #IF CHECKSHOPSTALLSTATUS ;检测是不是在摆摊 #ACT MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @确定开始或停止摆摊 #ELSEACT MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始或停止摆摊 [@42B3A90B7B4FCB2430F323AC66AFF377] #act GROUPMAPMOVE 3 333 333 1 <$QUIZ1> [@确定开始或停止摆摊] #ACT SHOPSTALL ;使用SHOPSTALL命令,如果正在摆摊就会停止摆摊,如果没有摆摊就会开始摆摊 [@QueryMyShopFail] #ACT MESSAGEBOX 你还没有个人商店,是否创建你的个人商店?\\点击确定创建个人商店。 @创建个人商店 @取消 [@创建个人商店] #act #say 亲爱的玩家你好。这里可以申请开店。\ 你可以把你的物品放到你的店铺里出售,\ 游戏中的玩家可以查询到你要出售的物品。\ 也可以把不用的物品放到店铺的仓库里。\ 点击客户端中“店”就可以进入到你的店铺中,\ 也可以查询其他用户的店铺和物品,\ 可以很方便的把仓库物品和出售的物品相互转移。\ 还可以进行摆摊操作!!!\ <我要开店(点击输入你喜欢的店铺名称)/@@InputString1>\ [@InputString1] #IF CHECKMYSHOP #ACT MESSAGEBOX 你已经有店铺了 BREAK #IF CheckTextList ..\..\..\..\喵喵制作\违规字.txt <$STR(S$1)> #ACT MESSAGEBOX <$STR(S$1)>改商铺名称存在违规操作,请重新编辑! BREAK #IF CHECKSHOPNAME <$STR(S1)> #ACT MESSAGEBOX <$STR(S1)>店铺名称已经存在,请重新选择一个 BREAK #IF #ACT CREATEMYSHOP <$STR(S1)> [@CreateMyShopOK] #SAY 你的店铺创建成功 [@CreateMyShopFail] #SAY 你的店铺创建失败 ;BUFF================================================================ ;使用物理攻击触发========================================= [@Attack] #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\不切割怪物.txt <$CURRRTARGETNAME> check [151] 1 #ACT mov N$暴击伤害 0 mov S$神力伤害 <$POWERRATE> dec S$神力伤害 . inc N$暴击伤害 <$STR(N$人物暴击)> inc N$暴击伤害 <$STR(S$神力伤害)> mul N$乘算伤害 <$STR(N$打怪伤害)> <$STR(N$暴击伤害)> mov N$最小伤害 <$DC> mov N$最大伤害 <$MAXDC> movr N$真实伤害 <$DC> <$MAXDC> inc N$真实伤害 <$STR(N$乘算伤害)> movr N$随机伤害 2 7 mul N$显示伤害 <$STR(N$真实伤害)> <$STR(N$随机伤害)> M.HUMANHP - <$STR(N$显示伤害)> mov N$显示伤害 0 mov N$乘算伤害 0 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\不切割怪物.txt <$CURRRTARGETNAME> check [151] 0 #ACT mov N$暴击伤害 0 mov S$神力伤害 <$POWERRATE> dec S$神力伤害 . inc N$暴击伤害 <$STR(N$人物暴击)> inc N$暴击伤害 <$STR(S$神力伤害)> mul N$乘算伤害 <$STR(N$打怪伤害)> <$STR(N$暴击伤害)> mov N$最小伤害 <$DC> mov N$最大伤害 <$MAXDC> movr N$真实伤害 <$DC> <$MAXDC> inc N$真实伤害 <$STR(N$乘算伤害)> movr N$随机伤害 2 7 mul N$显示伤害 <$STR(N$真实伤害)> <$STR(N$随机伤害)> M.HUMANHP - <$STR(N$显示伤害)> sendmsg 6 [提示]:本次攻击对怪物额外伤害<$STR(N$打怪伤害)>%,附加<$STR(N$真实伤害)>血量,一共对【<$CURRRTARGETNAME>】造成了<$STR(N$显示伤害)>点伤害.该提示可在游戏秘书关闭! mov N$显示伤害 0 #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT mov N$暴击伤害 0 mov S$神力伤害 <$POWERRATE> dec S$神力伤害 . inc N$暴击伤害 <$STR(N$人物暴击)> inc N$暴击伤害 <$STR(S$神力伤害)> mul N$打人乘算 <$STR(N$打人伤害)> <$STR(N$暴击伤害)> M.HUMANHP - <$STR(N$打人乘算)> mov N$打人乘算 0 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 EQUAL A101 <$USERNAME> #ACT M.AddhpPer - 6 SendCenterMsg 250 0 【沙城捐献第一名】:刀刀切割怪物6%血量 0 1 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 EQUAL A102 <$USERNAME> #ACT M.AddhpPer - 5 SendCenterMsg 250 0 【沙城捐献第二名】:刀刀切割怪物5%血量 0 1 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 EQUAL A103 <$USERNAME> #ACT M.AddhpPer - 4 SendCenterMsg 250 0 【沙城捐献第三名】:刀刀切割怪物4%血量 0 1 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 EQUAL A104 <$USERNAME> #ACT M.AddhpPer - 3 SendCenterMsg 250 0 【沙城捐献第四名】:刀刀切割怪物3%血量 0 1 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 EQUAL A105 <$USERNAME> #ACT M.AddhpPer - 2 SendCenterMsg 250 0 【沙城捐献第五名】:刀刀切割怪物2%血量 0 1 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 NOT EQUAL A105 <$USERNAME> NOT EQUAL A104 <$USERNAME> NOT EQUAL A103 <$USERNAME> NOT EQUAL A102 <$USERNAME> NOT EQUAL A101 <$USERNAME> CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\捐款排名\RMB捐献.txt <$USERNAME> #ACT M.AddhpPer - 1 SendCenterMsg 250 0 【沙城捐献】:刀刀切割怪物1%血量 0 1 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 CHECKITEMW 无量剑(完美) #ACT M.HUMANHP - 10000 #IF NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 CHECKITEMW 无量剑(天道) #ACT M.HUMANHP - 15000 #IF CHECKITEMW 螺旋丸 #ACT M.HumanHP - 66666 #IF Random 8 CHECKITEMW 英雄祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 天使祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 神之祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 巫妖祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 诸神祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 清风祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 青云界之祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 血河界之祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 栖霞界之祝福 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 血吼 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 巫妖之祸 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 中亚沙漏 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 8 CHECKITEMW 螺旋丸 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.MAKEPOSION 5 2 #IF Random 15 CHECKITEMW 克拉赫冰霜光环 1 #act M.MAKEPOSION 12 1 #IF Random 30 checkitemw 死亡∴冰柱 1 #ACT mov A0 <$GUILDNAME> mov A1 <$MAP> mov I0 <$X> mov I1 <$Y> SENDMSG 6 死亡冰柱触发,5X5范围内所有敌人冰冻3秒! GMEXECUTE 开始提问 @死亡冰柱 SendCenterMsg 180 251 <$username>]的武器触发死亡冰冻.5X5范围内所有敌人进入冰冻3秒 1 5 #IF Random 45 checkitemw 地爆天星 1 #ACT MOV N$范围伤害 0 MOV N$范围伤害 <$MAXDC> MUL N$范围伤害 10 M.HumanHP - <$STR(N$范围伤害)> SENDMSG 6 地爆天星.目标血量减少<$STR(N$范围伤害)>点 #IF Random 20 CheckHpPer < 99 checkitemw 灰烬∴使者 1 #ACT AddhpPer + 10 SENDMSG 6 灰烬∴使者回血触发.血量回复10% #IF Random 30 CheckHpPer < 99 checkitemw 尾兽玉 1 #ACT AddhpPer + 5 SENDMSG 6 尾兽玉回血触发.血量回复5% #if random 40 checkitemw 千鸟 1 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.ChangeHumAbility 1 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 2 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 3 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 4 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 5 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 6 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 7 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 8 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 9 - 65535 10 M.ChangeHumAbility 10 - 65535 10 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的千鸟触发BUFF,使[<$CURRRTARGETNAME>]防御攻击降低为0 4 5 M.SENDMSG 6 对方“千鸟”触发!你的攻击防御清零,持续10秒! #IF #ACT mov N$脱战CD 6 #if NOT EQUAL <$STR(N$攻击次数)> 10 CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 破败王者之刃 1 #act inc N$攻击次数 1 #if CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 破败王者之刃 1 equal <$STR(N$攻击次数)> 3 #act M.addhpper - 5 mov N$攻击次数 0 SENDMSG 6 破败王者之刃触发!第3刀直接打掉目标当前血量5% #if random 40 CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 天丛云(草薙剑) 1 #act MOV A90 <$USERNAME> MOV A89 <$GUILDNAME> MOV A87 <$MAP> MOV A86 <$X> MOV A85 <$Y> GMEXECUTE 开始提问 @群体掉血检测 ;DELMONHPEX 20 2 0 0 <$X> <$Y> 6 1 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的天丛云(草薙剑)触发!6X6范围内所有敌人血量减少40% 1 5 #if random 40 CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 无剑境界 1 #act MOV A91 <$USERNAME> MOV A92 <$GUILDNAME> MOV A93 <$MAP> MOV A94 <$X> MOV A95 <$Y> GMEXECUTE 开始提问 @群体武器卸下 ;DELMONHPEX 20 2 0 0 <$X> <$Y> 6 1 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的无剑境界触发!5X5范围内所有敌人武器全部卸下 1 5 #if random 50 CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 万物之源 1 #act M.TakeEx 0 M.TakeEx 1 M.TakeEx 2 M.TakeEx 3 M.TakeEx 4 M.TakeEx 5 M.TakeEx 6 M.TakeEx 7 M.TakeEx 8 M.TakeEx 9 M.TakeEx 10 M.TakeEx 11 M.TakeEx 12 M.TakeEx 13 M.TakeEx 14 M.TakeEx 15 M.TakeEx 16 <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的“万物之源.BUFF”触发,将对方所有穿戴装备打入背包!! 1 5 #IF EQUAL N$巫妖CD 20 checkitemw 巫妖之祸 1 #ACT MOV N$巫妖伤害 0 MUL N$巫妖伤害 <$MAXDC> 2 MOV N$巫妖CD 0 M.HumanHP - <$STR(N$巫妖伤害)> SENDMSG 6 巫妖之祸触发对目标造成<$STR(N$巫妖伤害)>点伤害 #if checkitemw 纳什之牙 1 #act M.MAKEPOSION 0 10 M.MAKEPOSION 1 10 #IF random 30 EQUAL N$七星剑CD 0 checkitemw 七星剑★★★★★★★ 1 #ACT MOV N$攻击下限3 <$DC> MOV N$攻击上限3 <$MAXDC> DIV N$攻击下限3 100 DIV N$攻击上限3 100 MUL N$攻击上限3 70 MUL N$攻击下限3 70 MOV N$七星剑CD 10 ChangeHumAbility 5 + <$STR(N$攻击下限3)> 10 ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$攻击上限3)> 10 SENDMSG 6 七星剑★★★★★★★触发攻击力提升<$STR(N$攻击上限3)>点.持续10秒 #IF random 99 checkitemw 冥界·生死掌控 1 #act M.addhpper - 100 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的武器冥界·生死掌控触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒杀了! 4 20 SENDMSG 6 触发“冥界·生死掌控.BUFF”直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒杀了! #IF M.CheckHpPer < 10 checkitemw 死亡宣告 1 #act M.AddhpPer - 20 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的死亡宣告触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]斩杀了!【%s】 0 3 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“死亡宣告.BUFF”直接把你给斩了! #IF random 10 M.CheckHpPer < 30 checkitemw 狩猎之戒 1 #act M.HumanHP - 500000 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的狩猎之戒触发,附加50W血量真实伤害【%s】 1 5 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“狩猎之戒.BUFF”附加50W血量真实伤害! #IF random 40 checkitemw 宙斯神圣之剑 1 #act M.AddhpPer - 50 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的宙斯神圣之剑触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉50%!【%s】 1 5 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“宙斯神圣之剑.BUFF”你的血量减少50%! #IF random 40 CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 死亡接引 1 #act M.AddhpPer - 10 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的死亡接引触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉10%!【%s】 1 5 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“死亡宣告.BUFF”你的血量减少10%! #if CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 一剑西来 1 Random 20 #act <$CURRRTARGETNAME>.Gmexecute Backstep SendCenterMsg 1 249 [<$username>]的一剑西来触发,直接把目标打飞了【%s】 1 3 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被击飞了 #IF Random 20 M.CheckHpPer > 99 checkitemw 独孤九剑 1 #act M.AddhpPer - 99 SendCenterMsg 253 0 [<$username>]的武器独孤九剑触发,直接打掉[<$CURRRTARGETNAME>]99%的血量! 4 5 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“独孤九剑.BUFF”你的血量减少99%! #if CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 灵犀一指 1 Random 30 #act <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1 SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续3秒,目标无法回城小退【%s】 1 3 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒 #if checkitemw 卡肛门性男鸡兹 1 #act RecallSelf 3 #IF EQUAL N$火炎焱CD 0 RANDOM 10 CHECKITEMW 火炎焱 1 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT MOV N$火炎焱CD 120 <$CURRRTARGETNAME>.MOV N$灼烧持续时间 30 <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 58 1 SENDMSG 6 [提示]目标进入灼烧状态,每秒损失3%的血量.持续30秒. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已进入灼烧状态,每秒损失3%的血量.持续30秒.(下线即可清除) #IF EQUAL N$无限破碎CD 0 RANDOM 10 CHECKITEMW 无限破碎 1 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT MOV N$无限破碎CD 180 <$CURRRTARGETNAME>.MOV N$破碎持续时间 180 <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 59 3 SENDMSG 6 [提示]目标进入破碎状态,每3秒损失3%的血量.持续180秒. <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已进入破碎状态,每3秒损失3%的血量.持续180秒.(下线即可清除) #IF Random 30 checkitemw 巫妖王 1 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.AddhpPer - 5 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“巫妖王 .BUFF”你的血量减少5%! SENDMSG 6 “巫妖王 .BUFF”对方血量减少5%! #IF Random 50 checkitemw 巫妖王 1 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act M.AddhpPer - 2 SENDMSG 6 “巫妖王 .BUFF”【<$CURRRTARGETNAME>】血量减少2%! #IF ;random 40 EQUAL N$诅咒CD 0 checkitemw 赫拉的诅咒 1 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT MOV N$诅咒CD 5 <$CURRRTARGETNAME>.MOV N$诅咒持续时间 5 <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 60 1 SENDMSG 6 [提示]目标进入诅咒状态,攻击使目标减少8%血量.持续5秒. ;<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已被诅咒,被攻击将减少8%血量.持续5秒.(下线即可清除) <$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 [提示]您已被诅咒,被攻击将减少8%血量.%d后消除诅咒.(下线即可清除) 0 5 ;被物理攻击触发=================================================== [@Struck] #if LARGE N$诅咒持续时间 0 CHECKCURRTARGETRACE = 0 #act AddhpPer - 8 SENDMSG 6 你正处于被攻击中,减少8%血量,<$STR(N$诅咒持续时间)>秒消除诅咒 #IF Random 2 EQUAL N$中亚CD 0 CheckHpPer < 20 checkitemw 中亚沙漏 1 #ACT MOV N$中亚CD 200 ChangeModeEx 1 1 ChangeModeEx 11 1 3 SENDMSG 6 金身状态2秒 #IF CheckHpPer < 30 EQUAL N$飞雷神CD 0 checkitemw 飞雷神 1 #ACT MOV N$飞雷神CD 60 ChangeModeEx 2 3 SENDMSG 6 飞雷神BUFF触发.进入隐身状态3秒 #IF Random 30 checkitemw 波罗丁的天祈腿甲 #ACT AddhpPer + 3 SENDMSG 5 波罗丁的天祈腿甲触发BUFF,血量回复3% #IF #ACT MOV N$脱战CD 6 #IF Random 70 checkitemw 太阳铠甲[阿波罗] CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT <$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP = 0 SENDMSG 5 太阳铠甲[阿波罗]触发BUFF,目标直接死亡 <$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“太阳铠甲[阿波罗] .BUFF”你直接死亡了! ;<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 249 251 玩家[<$CURRRTARGETNAME>]的“太阳铠甲[阿波罗] ”触发BUFF,秒杀对方!! 1 6 [@OnKillMob] [@ValidateOK] #if #act sendmsg 6 输入的验证码正确 [@MagSelfFunc76] #if ISONMAP new0150 #ACT SENDMSG 6 沙皇宫内无法使用召唤宠物技能 break #if #ACT #CALL [\数据文件\召唤宝宝.txt] @召唤宝宝 [@PickUpItemEx] #if isdummy #act goto @dummypickupitemex #IF CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\喵喵专用鉴定系统\一级鉴定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT LINKPICKUPITEM #CALL[\喵喵专用鉴定系统\一级拾取鉴定.txt] @一级鉴定 #IF CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\喵喵专用鉴定系统\二级鉴定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT LINKPICKUPITEM #CALL[\喵喵专用鉴定系统\二级拾取鉴定.txt] @二级鉴定 #IF CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\喵喵专用鉴定系统\三级鉴定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT LINKPICKUPITEM #CALL[\喵喵专用鉴定系统\三级拾取鉴定.txt] @三级鉴定 #IF CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\喵喵专用鉴定系统\四级鉴定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT LINKPICKUPITEM #CALL[\喵喵专用鉴定系统\四级拾取鉴定.txt] @四级鉴定 #IF CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\喵喵专用鉴定系统\五级鉴定列表.txt <$CURRTEMNAME> #ACT LINKPICKUPITEM #CALL[\喵喵专用鉴定系统\五级拾取鉴定.txt] @五级鉴定 #if #act LinkPickUpItem #CALL [喵喵制作\限时奖励\首爆奖励触发.txt] @首爆奖励触发 #if #act LinkPickUpItem #CALL [喵喵制作\真限时奖励\限时奖励触发.txt] @限时奖励触发 ;#IF ;#ACT ;#CALL [\首爆奖励\拾取首爆奖励.txt] @首爆自动奖励 [@OpenSndaItemBox] #IF #act SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10 messagebox 开启成功 ;---------------------------------网关外挂超速检测----------------------------------------- [@UsePlugin] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT #CALL [..\..\GK超速.dll] @M2GK ;=====================================复活触发============================================= [@Revival] #IF CHECKITEMW 致远星LV1 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV2 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV3 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV4 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV5 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV6 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV7 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV8 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星LV9 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 致远星MAX #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 神之章MAX #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 光环 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 血河勋章 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 八咫镜 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 三相づ之力 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 镜花水月 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 镜花水月[一段] #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 镜花水月[二段] #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 镜花水月[三段] #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 镜花水月[四段] #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 镜花水月[觉醒] #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 催命铃 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 克拉赫冰霜光环 #ACT MOV U40 60 #IF CHECKITEMW 巫妖王 #ACT MOV U40 60 [@laodao] #act #CALL [符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\假人回收.txt] @假人回收 #CALL [符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\QF触发.txt] @QF触发 #CALL [符号制作QQ49051502\符号订制假人系统\QM触发.txt] @QM触发 [@MapEventRun] #IF equal G210 1 #act goto @paolao [@paolao] #IF random 2 CheckHumInRange paoku 879 421 500 checkitemw 快乐跑鞋 1 equal G210 1 CHECKBAGSIZE 1 #act GetRandomText ..\QuestDiary\活动\跑起来.txt S$随机物品 give <$STR(S$随机物品)> GuildNoticeMsg 0 150 [玩家]:{<$USERNAME>|252:251:1} 在跑酷活动中获得了{<$STR(S$随机物品)>|252:251:1}!!! #IF random 2 CheckHumInRange paoku 879 421 500 equal G210 1 CHECKBAGSIZE 1 #act GetRandomText ..\QuestDiary\活动\跑起来一.txt S$随机物品 give <$STR(S$随机物品)> GuildNoticeMsg 0 150 [玩家]:{<$USERNAME>|252:251:1} 在跑酷活动中获得了{<$STR(S$随机物品)>|252:251:1}!!! #IF random 2 CheckHumInRange paoku 879 421 500 checkitemw 快乐跑鞋 1 equal G210 1 CHECKBAGSIZE 1 #act movr N$随机奖励金币 1000 15000 give 金币 <$STR(N$随机奖励金币)> GuildNoticeMsg 0 150 [玩家]:{<$USERNAME>|252:251:1} 在跑酷活动中获得了{<$STR(N$随机奖励金币)>|252:251:1}个金币!!! [@usercmd20] #if ISADMIN #ACT #CALL [\独立假人\独立控制.txt] @独立控制台 #ELSEACT SENDMSG 5 〖提示〗@假人此命令不正确,或没有足够的权限!!! BREAK [@KillMon] #if random 60 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 凌云战神 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 60 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 霜华战神 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 60 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 九耀战神 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 60 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 轩辕战神 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 60 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 灰烬战神 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 30 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 黑暗剑士 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 30 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 恶魔化身 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 30 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 亚瑟王 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 30 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 亡灵主宰 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 30 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 圣堂骑士 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 10 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 死神 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 10 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 士兵76号 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 10 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 黑寡妇 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 10 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 源氏 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! #if random 10 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 checkitemw 猎空 1 SMALL <$STR(N$CD)> 1 EQUAL <$STR(N$CS)> 0 #act MOV S$BS <$KILLMONNAME> RECALLMOB <$STR(S$BS)> 0 1 0 GETCALLMOB <$STR(S$BS)> MOV N$CD 5 INC N$CS 1 SetOnTimer 233 1 ;M.MonItems 2018 2019 SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸! SENDMSG 5 时装BUFF属性触发,对【<$CURRRTARGETNAME>】进行了一次鞭尸!